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Jeu vidéo éducation nationale

Jeu vidéo Éducation nationale : réviser le programme en jouant

Play Game Learn est un vrai jeu vidéo, construit à partir des programmes officiels, qui fait réviser votre enfant de la grande section à la terminale. Ce n'est pas un produit du ministère : c'est son contenu qui suit l'Éducation nationale, classe par classe.

Essayer la version de testVoir comment on joue

Écran titre de School Play : l'archipel coloré du primaire vu de haut, avec le logo du jeu

Quand on cherche un « jeu vidéo éducation nationale », on espère en général trouver deux choses à la fois : un jeu auquel son enfant a réellement envie de jouer, et un contenu qui suit ce qu'il apprend en classe. Play Game Learn a été conçu pour réunir les deux. C'est un jeu vidéo complet, avec un archipel en 3D, des personnages qui parlent et des mini-jeux d'arcade, qui fait réviser le programme scolaire français de la grande section de maternelle à la terminale. Cette page vous présente le concept, la façon de jouer et les garanties que nous avons voulues pour les familles.

Play Game Learn, qu'est-ce que c'est ?

Play Game Learn (que l'on écrit aussi PlayGameLearn) est un jeu vidéo éducatif édité par OPCADIA, une SARL qui exerce sous l'enseigne Optédif Formation. Il se joue dans le navigateur, sans installation, et il est pensé pour se prendre en main aussi bien à la manette qu'au clavier, à la souris ou au doigt.

Le principe est simple à expliquer et, nous l'espérons, difficile à lâcher. Votre enfant ne fait pas « des exercices déguisés ». Il se déplace sur des îles, il rencontre des personnages, il joue à des mini-jeux, il gagne des points. Quand il en a réuni assez, il passe un examen pour obtenir le badge de l'île. Et lorsque tous les badges d'une classe sont réunis, il reçoit le diplôme de cette classe.

Derrière cette aventure, chaque question est rattachée à une classe et à une matière précises. Aujourd'hui, le jeu compte 1 150 questions vérifiées sur neuf classes, construites à partir des programmes en vigueur pour l'année scolaire 2026-2027. Chaque question propose réponses mélangées (deux à quatre selon la question), puis une explication courte : on apprend aussi de ses erreurs. Pour aller plus loin sur ce qui distingue un vrai jeu d'une simple application de questions, lisez notre page sur le jeu vidéo éducatif et ses choix de conception.

Pourquoi un vrai jeu vidéo plutôt qu'une application de quiz ?

Beaucoup d'applications de révision reposent sur la même mécanique : une question, quatre boutons, une bonne ou une mauvaise réponse, puis la question suivante. Cela fonctionne quelques jours. Ensuite, l'enfant comprend qu'il s'agit d'un questionnaire, et l'envie retombe.

Nous avons fait un autre choix : partir du jeu vidéo lui-même, avec ce qui le rend attachant. Un monde à explorer, où l'on passe d'une île à l'autre par un pont, une tyrolienne, un bateau ou un deltaplane. Des personnages avec une personnalité, une voix (de petites syllabes sans paroles, comme dans les jeux de console) et des répliques. Des mini-jeux d'arcade chronométrés, avec des combos et des étoiles, où l'adresse et la rapidité comptent autant que la réflexion.

Dans La Pâtisserie des fractions, par exemple, il faut attraper la bonne part de gâteau sur les tapis et servir le client avant qu'il s'impatiente. Dans Le tri postal de Virgule, on lit un mot dans sa phrase et on le poste dans la bonne boîte : nom, verbe, adjectif, déterminant. La notion scolaire est au cœur de l'action, pas plaquée dessus.

La Pâtisserie des fractions : des parts de gâteau défilent sur des tapis, il faut servir la bonne fraction au client

Ce parti pris a une conséquence simple : votre enfant revient parce qu'il veut améliorer son score ou ouvrir la zone suivante, pas parce qu'on le lui demande. C'est ce qui rend la révision régulière.

Cinq applications, une par âge

Un enfant de grande section et un lycéen n'ont ni les mêmes goûts ni les mêmes besoins. Plutôt qu'une interface unique qui change de couleur, Play Game Learn propose cinq applications distinctes, chacune avec son univers. Dans le jeu, l'écran « Learn » permet de choisir la sienne. On ne passe pas de l'une à l'autre par un simple bouton : chacune a été pensée pour son âge.

School Bag, grande section

Pour les tout-petits : des mascottes bébés, des couleurs douces, et des bulles lues à voix haute.

School Play, du CP au CE2

Des îles colorées qui suivent les saisons : le printemps au CP, l'été au CE1, l'automne au CE2.

School Energy, CM1 et CM2

Une aventure sportive sur les îles Algoturbo, Mordorado, Chronorama, Explorabo et Brumbridge.

High School Game, de la 6e à la 3e

Une culture jeu vidéo assumée, des néons, et des îles comme Pixelgèbre, Verbatim City ou Bio Arena.

High School Hack, de la 2de à la terminale

Un univers « hacker » et des personnages humains, adultes, un par matière : Alan, Colette, Marie, René…

L'écran Learn de Play Game Learn avec les cinq applications par âge, de School Bag à High School Hack

Chaque étape de la scolarité a sa page détaillée : le jeu vidéo pour la maternelle, le jeu vidéo pour le primaire, du CP au CM2, le jeu vidéo pour le collège et le jeu vidéo pour le lycée.

Comment on joue : des îles jusqu'au diplôme

La boucle du jeu est la même dans les cinq applications, ce qui la rend facile à comprendre pour votre enfant comme pour vous.

  • Votre enfant choisit son application, puis crée son profil : prénom, classe et avatar, qu'il pourra changer plus tard dans les options.
  • Il arrive sur un archipel où chaque île correspond à une matière, et se déplace de case en case avec des flèches.
  • Sur chaque île, un personnage l'accueille et lui explique ce qui l'attend, dans une bulle de dialogue.
  • Les zones de jeu proposent des mini-jeux d'arcade notés en points et en étoiles ; la zone 2 s'ouvre quand on a assez de points dans la zone 1.
  • À 1 500 points sur une île, l'examen s'ouvre : une série de questions, avec 70 % de bonnes réponses à atteindre pour gagner le badge.
  • Tous les badges d'une classe donnent le diplôme de la classe.

Côté parents, le carnet affiche un radar des points forts et des points à retravailler, thème par thème. Vous voyez d'un coup d'œil où votre enfant est à l'aise et ce qui mérite une nouvelle partie. Les personnages, eux, accompagnent l'enfant tout au long de sa scolarité : Doc Tortuga pour les mathématiques, Virgule pour le français, Tempus pour l'histoire-géographie, Lord Hoot pour l'anglais. Ils « grandissent » avec lui : plus petits et ronds en maternelle, avec lunettes et sweat à capuche au collège.

Écran de résultat d'un examen d'île dans Play Game Learn : la mascotte présente le score obtenu

Le détail pas à pas de cette progression, avec des conseils de rythme, se trouve sur notre page consacrée au jeu vidéo de révision et à son fonctionnement.

Un jeu vidéo Éducation nationale par ses contenus, pas par son statut

Soyons précis, car la question revient souvent. Play Game Learn n'est pas un produit du ministère de l'Éducation nationale, et il n'est ni agréé ni labellisé par lui. En revanche, son contenu est conforme aux programmes de l'Éducation nationale : chaque question est construite à partir des programmes officiels publiés au Bulletin officiel, classe par classe et matière par matière. C'est en ce sens, et seulement en ce sens, que l'on peut parler de jeu vidéo Éducation nationale.

Concrètement, nous nous appuyons notamment sur le BO n°41 du 31 octobre 2024 pour le français et les mathématiques des cycles 1 et 2, sur le BO n°16 du 17 avril 2025 pour le français et les mathématiques du CM1 à la 6e, sur le BO n°10 du 5 mars 2026 pour le français et les mathématiques du cycle 4, ou encore sur le BO spécial n°8 du 25 juillet 2019 pour la terminale. Vous pouvez consulter les programmes vous-même sur la page les programmes scolaires du ministère de l'Éducation nationale.

Aujourd'hui, le contenu couvre la grande section, le CP, le CE2, le CM2, la 6e, la 5e, la 3e, la seconde et la terminale. On y trouve le français, les mathématiques, l'histoire-géographie, les sciences, l'anglais et, selon les niveaux, les SES ou la philosophie. Le CE1, le CM1, la 4e et la 1re sont en préparation. Pour une vue d'ensemble de ce qu'apporte un jeu vidéo scolaire à la maison, classe par classe, nous avons rédigé une page dédiée.

Sécurité, données et version de test

Un jeu destiné aux enfants doit d'abord être un endroit sûr. Voici les engagements qui s'appliquent à la version Web actuelle.

  • Aucune publicité dans le jeu, aucun traceur publicitaire, aucune vente de données, et pas d'achat intégré dans la version de test.
  • Le compte est facultatif : sans compte, la progression reste dans le navigateur.
  • Avec un compte, la connexion se fait sans mot de passe, par un code à 6 chiffres envoyé par e-mail. Nous conservons l'e-mail, le rôle (parent ou élève) et la sauvegarde du jeu, dans une base de données située dans l'Union européenne.
  • Le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent.
  • Dans les salles à micro d'anglais, le son est analysé sur l'appareil, sans intelligence artificielle et sans envoi de la voix sur Internet.

De la grande section au CE1, les bulles, les questions, les réponses et les corrections sont lues à voix haute par la voix de synthèse de l'appareil, pour que les enfants qui ne lisent pas encore puissent jouer seuls. La musique se coupe à tout moment, et chaque mini-jeu a son bouton « Quitter ».

Play Game Learn est aujourd'hui en cours de développement. Une version de test est jouable en ligne, dans le navigateur (Chrome est conseillé). Elle comporte un bouton « Signaler » qui permet aux familles de nous envoyer un problème avec une capture d'écran. Si vous avez d'autres interrogations sur le temps d'écran, l'âge ou les données, consultez les réponses aux questions des parents. Et pour vous faire votre propre idée, le plus simple reste d'essayer la version de test avec votre enfant.

Questions fréquentes

Play Game Learn est-il un jeu de l'Éducation nationale ?

Non. Play Game Learn est édité par OPCADIA, une société privée qui exerce sous l'enseigne Optédif Formation. Le jeu n'est pas un produit du ministère et n'est ni agréé ni labellisé par lui. Ce qui le relie à l'Éducation nationale, c'est son contenu : les questions sont construites à partir des programmes officiels publiés au Bulletin officiel, classe par classe et matière par matière. Nous disons donc que le jeu est conforme aux programmes de l'Éducation nationale, et rien de plus. Les programmes eux-mêmes sont consultables librement sur le site du ministère, ce qui vous permet de vérifier ce que votre enfant révise.

À partir de quel âge mon enfant peut-il jouer ?

Le jeu commence en grande section de maternelle avec School Bag, une application pensée pour les tout-petits : mascottes bébés, couleurs douces et bulles lues à voix haute. De la grande section au CE1, les questions, les réponses et les corrections sont lues par la voix de synthèse de l'appareil, ce qui permet de jouer sans savoir lire. Viennent ensuite School Play (du CP au CE2), School Energy (CM1 et CM2), High School Game (collège) et High School Hack (lycée), jusqu'à la terminale. Chaque application a son propre univers, adapté à l'âge de l'enfant, et l'on ne passe pas de l'une à l'autre par un simple bouton.

Sur quel appareil se joue Play Game Learn ?

La version de test se joue dans un navigateur Internet, à l'adresse jouer.play-game-learn.com ; nous conseillons Chrome. Il n'y a rien à installer. Le jeu est pensé pour se prendre en main à la manette comme au clavier, à la souris ou au doigt, afin que chaque famille puisse jouer avec ce qu'elle a sous la main. D'autres plateformes sont envisagées pour la suite, mais nous ne pouvons pas encore en dire plus ni annoncer de date. Pour les salles d'anglais au micro, l'appareil doit disposer d'un micro : sans micro, la salle reste visible mais fermée.

Faut-il créer un compte pour jouer ?

Non, le compte est facultatif. Sans compte, votre enfant joue normalement et sa progression reste enregistrée dans le navigateur de l'appareil. Le compte sert à garder cette progression en ligne. La connexion se fait sans mot de passe : un code à 6 chiffres est envoyé par e-mail, à l'adresse d'un parent ou de l'enfant. Nous conservons seulement l'e-mail, le rôle (parent ou élève) et la sauvegarde du jeu, dans une base de données située dans l'Union européenne. Le compte d'un enfant de moins de 15 ans se crée avec l'accord d'un parent, et sa suppression se demande via le formulaire de contact.

Quelles classes sont disponibles aujourd'hui ?

La version de test compte 1 150 questions vérifiées réparties sur neuf classes : grande section, CP, CE2, CM2, 6e, 5e, 3e, seconde et terminale. Les matières varient selon le niveau : mathématiques et langage en grande section, français et mathématiques au CP, puis histoire-géographie, sciences, anglais, et au lycée les SES ou la philosophie. Le CE1, le CM1, la 4e et la 1re sont en préparation. Nous ne communiquons pas de date pour ces classes : elles seront ajoutées lorsque leurs questions auront été construites à partir des programmes en vigueur et vérifiées.